Alliance Tower Defense の Easy City を安全に攻略する方法は、手頃な主力1体を使う1人用の練習です。現在のコミュニティ攻略では Camera Man が繰り返し使われています。長い直線や曲がり角を射程に収める位置へ置き、重要なアップグレードを完了し、防衛が安定してから Auto Skip を有効にします。試合資金を1体へ集中でき、味方による条件の違いもなくせるため、再現しやすい方法です。
ロビーで準備する
Camera Man、または序盤に購入できる手頃な攻撃ユニットが装備されているか確認します。所持品では高レアに見えるという理由だけで、序盤枠を高額な Titan に置き換えないでください。最初の配置は、経路が危険になる前に購入できる必要があります。
選択肢が表示されている場合は、モード画面で one player、Easy、City を選びます。1人用なら、他人の配置やスキップ投票で練習条件が変わりません。更新で画面構成が変わっていたら、記録されている都市型の初心者マップで最も低い難度を使ってください。
この試行では、新しいマップ、新しいユニット、Auto Skip を同時に試さないようにします。後の変更を判断する基準作りが目的です。
最初の配置場所を選ぶ
マップが始まったら、スポーンから出口まで敵の経路をたどります。曲がり角、経路が重なる場所、長い共通区間など、1体で長時間攻撃できる場所を探してください。スポーンに近い地点が常に最良とは限りません。射程内にいる合計時間が重要です。
ゲーム内の所持資金で購入可能になったら、選んだ地点へ Camera Man を配置します。最初の敵が射程を通る様子を観察してください。射程内に一瞬しか入らないなら、弱いユニットを何体も追加するのではなく、再挑戦して経路を長く覆う場所へ変えます。
敵が射程を抜ける瞬間とアップグレード画面を同時に見られるよう、カメラは少し広く保ちます。敵が抜ける前に、最初のタイミング問題を見つけることが目的です。
ユニットを増やす前に主力1体を強化する
新しく入った試合資金は、最初の Camera Man のアップグレードへ使います。現在のコミュニティ手順では、すぐに同じユニットを増やすより、その1体を最大まで強化する方法が重視されています。強化を集中すればダメージの伸びを理解しやすく、レベル1のユニットを複数置くより早く重要な戦力へ届きやすくなります。
ゲーム内ボタンの費用が違う場合、古いページの固定金額順には従わないでください。信頼できるのは判断基準です。現在のウェーブを処理できる間に次の強化を買い、問題への対応資金を少し残し、最初の主力が経路を守れるまでは2つ目の役割を追加しません。
強化を買える直前に敵が抜けたなら、次回は Auto Skip を無効にして購入時期を調整します。強化を終えても抜けるなら、配置を変えるか、別の手頃な主力を1条件ずつ試してください。
Auto Skip を節目として使う
序盤は Auto Skip を無効にします。手動進行なら、経路を読み、資金を集め、強化を完了する時間を確保できます。最初のユニットが安定し、次のウェーブにも緊急出費が不要になったら有効にして、再現済みの区間を短縮します。
ユニットが遅れ始めた、新しい敵パターンが出た、更新で流れが変わった場合は再び無効にします。Auto Skip は常時有効にする難度ボーナスではありません。安定した構成の後で使う速度調整です。
初クリアでは、スキップを安全に有効化できた時点の強化状態を記録しましょう。他人の通信環境や端末に依存する動画の時刻をコピーするより役立ちます。
クリア結果を記録して再現する
結果画面で、実際に得た Coins と、キュー開始から戻るまでの所要時間を記録します。未使用コード、称号倍率、1回限りの報酬は恒常的な基準に含めません。ブースト中なら別に記載します。
同じ手順をさらに2回繰り返します。計画には、成功時の最小報酬と最長時間を使ってください。保守的な基準なら、1度だけの好結果を前提に Summon 予算を組まずに済みます。
3回とも余裕を持ってクリアできたら、改善を1つだけ試します。スキップを少し早くする、同じ役割の別ユニットを試す、City の難度を上げる、といった変更です。失敗後に既知の周回へ戻れるよう、元の構成を残しておきます。
うまくいかない場合
最初の強化前に敵が抜ける: 配置の射程が短い、序盤ユニットが高すぎる、2体目へ早く資金を使った可能性があります。この順に修正します。
Auto Skip の直後に抜ける: 選んだ節目では防衛が安定していません。もう1段階強化するか、新しい敵パターンを理解するまで無効にします。
一度クリアしたのに次は失敗する: ブースト状態、人数、配置、更新の有無を比較してください。再現できる周回には同じ条件が必要です。
Camera Man を所持していない: 所有する中で最も手頃な序盤攻撃ユニットを使い、1体で学ぶ手順は維持します。Camera Man の入手法を推測したり、無計画に消費したりせず、現在の Summon 画面を読んでください。
ガイドと報酬が違う: 現在の結果画面を正とします。公開報酬表は毎週の更新に遅れる場合があります。
Easy City の次へ進む
配置に意図があり、強化順を予測でき、Auto Skip で突然崩れなくなったら次へ進みます。選択できる場合は、新マップへ移る前に City の難度を上げてください。経路知識を固定し、敵の圧力だけを変えられます。
Medium、Crazy、Insane、Endless へ進む目安はモード一覧で確認できます。失敗原因が経済、範囲、終盤のアンカー不足だと分かったらユニット一覧を使います。Summon 計算機は、実際の Coin 残高と現在の費用を記録してから使ってください。
Easy City FAQ
Camera Man 1体で本当に Easy City をクリアできますか?
現在のコミュニティ攻略では、1人用で最大強化した Camera Man 1体を使う手順が記録されています。バランス変更の影響を受けるため、現在のユニットで試し、根拠はコミュニティで複数確認された範囲に留めてください。
同じユニットを複数置くべきですか?
最初の主力が経路を守るために必要な強化へ届くまでは置きません。目に見える範囲不足や終盤問題を解決するときだけ追加します。
Auto Skip はいつ有効にしますか?
序盤配置へ十分に資金を入れ、次のウェーブでも緊急強化が不要になってからです。不安定になった時点ですぐ無効にします。
Easy City は常に最高の Coin 周回ですか?
初心者に最も分かりやすい基準であり、常に最大効率という意味ではありません。Easy を再現できるようになったら、実測した報酬、所要時間、成功率を高難度と比較してください。
現在の手順を確認できる資料は?
このルートは Easy City のコミュニティ攻略と現在の初心者向け一覧に記載され、October 18, 2026 に確認しました。費用と報酬は表示中のゲームクライアントを最終的な根拠としてください。