Alliance Tower Defense se baseia em um ciclo oficial simples: ganhe Coins nas partidas, gaste Coins em Summon e equipe um time de unidades. A parte difícil é decidir qual unidade deve cumprir cada função. Um nome raro não é automaticamente útil se a unidade entra tarde demais, custa mais dinheiro de partida do que você consegue obter ou repete uma cobertura que o time já possui. Primeiro preencha as funções; depois compare as unidades da sua conta capazes de executar cada uma delas.
As quatro funções necessárias em todo time em desenvolvimento
Dano inicial acessível
Uma unidade que você possa posicionar imediatamente e fortalecer durante as primeiras ondas. Guias da comunidade usam Camera Man repetidamente nessa função em Easy City. O que importa é o custo acessível, não a cor do rótulo de raridade.
Corroborado pela comunidadeEconomia ou geração de recursos
Uma unidade que aumente o dinheiro disponível para posicionamentos posteriores. Scientist Camera Man é descrito repetidamente como unidade de economia. Ele só ajuda quando o restante da equipe sobrevive enquanto o investimento cresce.
Relatado pela comunidadeCobertura
Um segundo perfil de dano para lidar com grupos, lacunas de alcance ou inimigos que passam pelo primeiro ponto de contenção. A cobertura deve resolver um vazamento visível, e não apenas colocar outra unidade cara com a mesma função.
Precisa de teste no jogoÂncora para as ondas finais
A unidade que recebe a maior parte do dinheiro no fim da partida quando a abertura já está estável. Titan Speaker Man 2.0 é uma unidade Mythic cobiçada segundo a comunidade, mas apenas possuí-la não garante que você conseguirá pagar toda a sua progressão durante uma partida.
Relatado pela comunidadeUma conta nova consegue progredir com menos de quatro unidades diferentes porque uma opção de dano acessível pode cobrir várias funções iniciais. Adicione funções quando uma falha repetível mostrar o que está faltando. Se a rota falha antes de a primeira unidade receber melhorias, outra invocação cara provavelmente não resolverá o problema de tempo.
Índice das unidades documentadas atualmente
Este é um índice de decisão das unidades conhecidas, não uma afirmação de que o elenco esteja completo. Atualizações semanais, crates, eventos, o conjunto ativo de Summon e as rotações da loja podem adicionar ou remover formas de obtenção.
A grafia varia entre páginas e títulos de vídeos. O cartão da unidade no jogo é a referência para Camera Man versus Cameraman, Speaker Man versus Speakerman e formas numeradas como 2.0. Não trate duas entradas do inventário como uma só apenas porque um guia padroniza os espaços.
Como avaliar uma unidade nova sem uma planilha de atributos
Teste a unidade em um mapa que você já conhece. Easy City é útil porque um caminho familiar elimina uma variável. Equipe a nova unidade junto de uma opção de dano confiável, entre sozinho na fila e deixe Auto Skip desativado enquanto aprende o tempo de cada ação.
Anote cinco elementos: custo de posicionamento, custo de cada melhoria, quantidade de alvos ou cobertura visível, ritmo de ataque e a primeira onda em que a unidade muda o resultado. Essas observações dizem mais do que um único número de dano. Uma unidade com dano exibido menor ainda pode ser melhor se atacar com mais frequência, alcançar uma parte maior do caminho ou couber no orçamento antes de a rota ficar perigosa.
Faça uma comparação por vez. Use o mesmo mapa, dificuldade, área de posicionamento e configuração de skip. Invista na Unidade A até um ponto de melhoria escolhido, anote o primeiro vazamento e repita com a Unidade B. Trocar o mapa e o time ao mesmo tempo rende um clipe chamativo, mas uma comparação ruim.
Disciplina nas melhorias vale mais que o tamanho do elenco
Os guias da comunidade favorecem de forma consistente a estratégia posicionar e depois maximizar para a primeira conclusão de Easy City. Distribuir o dinheiro da partida entre várias unidades incompletas enfraquece todos os posicionamentos ao mesmo tempo. Comece com a unidade que segura o ponto de contenção, conclua as melhorias necessárias para manter a rota segura e só então adicione a próxima função.
Esse princípio continua importante mesmo depois de você obter uma Mythic. Uma âncora tardia que não pode ser posicionada ou melhorada antes da onda perigosa não serve como unidade de abertura. Mantenha uma opção de dano acessível equipada para dar tempo à unidade cara de entrar na partida.
Unidades de economia exigem o tipo oposto de disciplina. Posicione uma apenas quando o núcleo de dano puder sobreviver durante o período de investimento. Se adicionar Scientist Camera Man causar um vazamento inicial, a solução pode ser posicioná-lo mais tarde, e não abandonar a economia para sempre.
Monte equipes com base nas falhas, não na raridade
Se os inimigos passam antes de sua principal unidade de dano chegar a uma melhoria estável, reduza o número de posicionamentos iniciais. Se os grupos sobrecarregam seus ataques de alvo único, adicione cobertura. Se inimigos tardios sobrevivem mesmo com uma abertura confortável, direcione mais dinheiro a uma âncora para o fim da partida. Se não consegue pagar por ela, melhore a economia ou escolha uma progressão de conclusão mais barata.
Use a tier list como prioridade de funções, não como ordem para descartar unidades úteis. Uma unidade de função B que você consegue melhorar por completo pode superar uma unidade de função S presa no primeiro nível. O time certo é aquele que conclui repetidamente o modo escolhido com a conta que você realmente possui.
No multijogador, combinem as funções antes de entrar na fila. Dois jogadores economizando para unidades caras podem deixar a abertura vazia; dois jogadores posicionando economia podem fazer o mesmo. Um jogador deve proteger o primeiro ponto de contenção enquanto outro prepara suporte ou cobertura posterior.
Como obter unidades sem inventar probabilidades
A descrição oficial no Roblox confirma que Coins são gastas em Summon. Ela não publica o conjunto completo, as probabilidades exatas por raridade, as regras de pity nem o calendário de rotações. Abra o painel ativo de Summon antes de gastar, leia cada probabilidade e rótulo de banner exibido e use a calculadora de invocações com os custos mostrados na sua sessão.
Fontes da comunidade também documentam Scientist Crates, unidades da loja, uma Spin Wheel e fontes de eventos. Considere essas opções atuais apenas quando o controle correspondente existir no lobby. Nunca suponha que uma crate ou roda de outro jogo de tower defense com temática de câmeras também exista aqui.
Não gaste todas as Coins tentando obter uma única unidade se o painel ativo não mostrar que ela está disponível. Defina um limite de tentativas, preserve uma reserva para farmar e teste cada nova unidade útil antes de invocar novamente. O tamanho da coleção não equivale a um time funcional.
Perguntas frequentes sobre unidades
Qual é a melhor unidade de Alliance Tower Defense?
Não existe uma única melhor unidade para todas as etapas de uma partida. Camera Man é a opção inicial mais claramente corroborada pela comunidade, Scientist Camera Man cumpre a função de economia e Titan Speaker Man 2.0 é uma aquisição tardia cobiçada segundo relatos. Escolha primeiro a função que falta.
Camera Man ainda é útil depois do tutorial?
Sim. Nos guias atuais da comunidade, ele funciona como referência e opção de dano inicial acessível. Uma unidade posterior só deve substituí-lo quando melhorar a conclusão sem prejudicar o ritmo de dinheiro no começo.
É seguro usar atributos divulgados pela comunidade?
Use-os como ponto de partida datado, depois leia o cartão ativo da unidade e faça um teste controlado em um mapa. Os valores de balanceamento podem mudar mesmo que o nome da unidade continue igual.
A raridade garante um tier mais alto?
Não. A raridade descreve a obtenção; um tier deve descrever o valor prático da função, o custo e o desempenho no modo atual.
Onde essas funções foram verificadas?
As referências atuais mais detalhadas foram os índices de unidades da comunidade em alliancetowerdefense.wiki e alliance-tower-defense.wiki, consultados em 18 de outubro de 2026. Os números exatos continuam sendo dados da comunidade, não atributos publicados pelos desenvolvedores.
Guias recomendados
Escolha o guia que combina com o que você quer fazer agora.
Alliance Tower Defense Titan Speaker Man 2.0: guia da unidade
Entenda a função Mythic relatada de Titan Speaker Man 2.0, as incertezas do Summon, a pressão das melhorias, o momento da habilidade e seu encaixe no time.
UnidadesCamera Man em Alliance Tower Defense
Use Camera Man como fonte acessível de dano inicial, aprenda uma ordem segura de melhorias e teste os atributos atuais antes de montar uma rota de farm.
UnidadesScientist Camera Man em Alliance Tower Defense
Entenda a função de economia relatada de Scientist Camera Man, o momento seguro para posicioná-lo, o retorno das melhorias e seu encaixe no time.
Todos os guias de Unidades
4 guias com passos, verificações e limites da versão atual.
Alliance Tower Defense Titan Speaker Man 2.0: guia da unidade
Entenda a função Mythic relatada de Titan Speaker Man 2.0, as incertezas do Summon, a pressão das melhorias, o momento da habilidade e seu encaixe no time.
18 de out. de 2026Camera Man em Alliance Tower Defense
Use Camera Man como fonte acessível de dano inicial, aprenda uma ordem segura de melhorias e teste os atributos atuais antes de montar uma rota de farm.
18 de out. de 2026Scientist Camera Man em Alliance Tower Defense
Entenda a função de economia relatada de Scientist Camera Man, o momento seguro para posicioná-lo, o retorno das melhorias e seu encaixe no time.
18 de out. de 2026Tier List de Alliance Tower Defense
Use esta tier list provisória para comparar funções documentadas, custo e encaixe das unidades no time sem depender apenas da raridade.